Curso Digital de Desarrollo de Videojuegos

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🚀🎮 Curso Digital de Desarrollo de Videojuegos 🎮🚀
💻 Diseña, programa y sorprende al mundo con tus creaciones 🌟
🔧 Este curso te guiará paso a paso por los fundamentos de la industria de los videojuegos, combinando teoría 📖 y práctica 🛠️ para que domines conceptos clave, herramientas y técnicas esenciales en el desarrollo de tus propios juegos. ¡Aprende cómo nacen tus títulos favoritos, diseña niveles increíbles y enciende tu creatividad al máximo! 🚀
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Lo que aprenderás 📚🎮
🔹 Comprender los conceptos básicos del desarrollo de videojuegos: mecánicas de juego, narrativas y estructura.
🔹 Diseñar personajes y escenarios: desde la idea inicial hasta el arte final.
🔹 Crear niveles y mecánicas de juego: construye experiencias entretenidas y envolventes.
🔹 Dominar fundamentos de programación: variables, lógica y scripts aplicados a los motores de juego.
🔹 Manejar herramientas esenciales: Unity, Godot u otros motores para proyectos multiplataforma.
🔹 Integrar audio, música y efectos: aporta personalidad y vida a tus creaciones.
🔹 Publicar y optimizar videojuegos: consejos para el lanzamiento y la mejora continua de tu proyecto.
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📝 Temario del Curso de Desarrollo de Videojuegos
🎮 Introducción al Mundo de los Videojuegos
🔹 Conceptos básicos de la industria y tipos de juegos
🔹 Evolución y perspectivas del mercado gaming
🔹 Plataformas de desarrollo y lenguajes de programación
🖌️ Diseño de Personajes y Escenarios
🔹 Creación de siluetas, rasgos y personalidad de personajes
🔹 Concept art y prototipado de escenarios
🔹 Herramientas y técnicas de ilustración digital
💻 Fundamentos de Programación para Juegos
🔹 Lógica de programación y estructuras de control
🔹 Manejo de variables, métodos y colecciones
🔹 Uso de motores de desarrollo (Unity, Godot, etc.)
🕹️ Creación de Niveles y Mecánicas
🔹 Diseño de niveles: flow, balance y reto progresivo
🔹 Elementos interactivos: plataformas, ítems, enemigos
🔹 Integración de IA básica para NPC y lógica de juego
🎨 Gráficos, Audio y Efectos Especiales
🔹 Asset art 2D y 3D
🔹 Animaciones, partículas y entornos inmersivos
🔹 Uso de efectos de sonido y música para ambientación
🚀 Publicación y Optimización
🔹 Exportación de tu videojuego a diferentes plataformas
🔹 Tests de rendimiento y detección de bugs
🔹 Estrategias de marketing y lanzamiento
🛠️ Herramientas y Prácticas de Desarrollo
🔹 Control de versiones con Git y GitHub
🔹 Integración de bibliotecas y plugins
🔹 Trabajo en equipo y metodologías ágiles
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❤ Este curso está diseñado para que puedas comprender, crear, publicar y aplicar los principios del desarrollo de videojuegos. ¡Comienza tu aventura como desarrollador y da vida a tus propias historias interactivas!
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Temario

TEMARIO

Introducción 

¡Bienvenid@ a este amplio temario de cursos y contenidos relacionados con el mundo del desarrollo de videojuegos! Aquí encontrarás todo lo que necesitas para formarte en áreas como diseño, producción, programación, arte, marketing y muchas otras disciplinas. Disfruta de este recorrido, ¡y recuerda siempre divertirte aprendiendo!

  1. Introducción al diseño de videojuegos
  • Principios y fundamentos básicos
  • Historia y evolución de los videojuegos
  • Concepto de jugabilidad y mecánicas
  1. Introducción a la Producción de Videojuegos
  • Roles y etapas de producción
  • Metodologías de trabajo y herramientas
  • Gestión de equipos y presupuesto
  1. Creación de documento de diseño de juego
  • Estructura de un GDD
  • Cómo describir mecánicas, personajes y niveles
  • Ejercicios de documentación
  1. Introducción al diseño narrativo para videojuegos
  • Principios de storytelling interactivo
  • Estructuras narrativas clásicas y aplicadas
  • Construcción de mundos y diálogos
  1. Gamificación
  • Conceptos básicos de la Gamificación
  • Áreas de aplicación
  • Ejemplos de gamificación en proyectos reales
  1. Gamificación con Octalysis – Componentes, framework, estrategias y fases de la experiencia
  • Core Drives
  • Motivaciones intrínsecas y extrínsecas
  • Lluvia de ideas con Octalysis
  1. Planeación y Dirección de Videojuegos Indies
  • Metodologías de trabajo para proyectos independientes
  • Retos de financiación y publicación
  • Casos de estudio y postmortems
  1. Diseño de videojuegos
  • Elementos principales del diseño de juegos
  • Documentación y balance de mecánicas
  • Experiencia del jugador
  1. Diseño de Videojuegos – Nivel profesional
  • MDA (Mecánicas, Dinámicas, Estética)
  • Estado de flujo, pirámide de necesidades
  • Balance avanzado y prueba de juegos
  1. Creación de videojuegos
  • Pipeline general de desarrollo
  • Conceptualización y prototipado
  • Tests e iteraciones
  1. Dirección de Videojuegos
  • Funciones y responsabilidades del Director
  • Comunicación y liderazgo en el equipo
  • Feedback y procesos iterativos
  1. Escritura de Personajes y NPC en Videojuegos
  • Diseño de personajes principales y secundarios
  • Arquetipos y eneagramas
  • Creación de NPC con personalidad propia
  1. Git y GitHub
  • Fundamentos de control de versiones
  • Flujo de trabajo profesional
  • Manejo avanzado de ramas, merges y pull requests
  1. Haz videojuegos con PhaserJS
  • Estructura básica de un proyecto PhaserJS
  • Manejo de escenas y físicas
  • Desarrollo de minijuegos y prototipos
  1. C# para videojuegos
  • Fundamentos del lenguaje C#
  • Manejo de variables, métodos y colecciones
  • Desarrollo de proyectos simples en consola y aplicaciones gráficas
  1. Introducción a la Interfaz de Unity
  • Ventanas principales y organización del proyecto
  • Conceptos básicos de GameObjects, Prefabs y Assets
  • Navegación y configuración del editor
  1. Introducción a Unity Scripting
  • MonoBehaviours y ciclo de vida
  • Lectura de input y actualización de estados
  • Eventos y comunicación entre objetos
  1. Herramientas de Unity
  • Sistema IMGUI y editor personalizado
  • Gizmos y Handles para visualización
  • Editor Windows, atributos y menú contextual
  1. Introducción a Unity para videojuegos 2D
  • Preparación del proyecto 2D
  • Manejo de sprites, colliders y físicas 2D
  • Tilemaps y diseño de niveles
  1. Introducción a Unity para videojuegos 3D
  • Configuración y navegación en 3D
  • Terrenos, iluminación y cámaras
  • Física en 3D y colisiones
  1. Programación de Videojuegos 2D con Unity
  • Player controller y animaciones
  • Mecánicas de combate y enemigos básicos
  • UI y gestión de eventos
  1. Programación intermedia de Videojuegos 2D con Unity
  • Arrays, listas, diccionarios y patrones de diseño
  • Nuevo Input System
  • IA y Pathfinding
  1. Creación de Interfaces de Usuario con Unity
  • Uso de Canvas y RectTransform
  • Diseño responsive y animación de UI
  • Implementación de menús, pantallas de pausa y HUD
  1. Introducción a la programación de videojuegos 3D en Unity
  • Animación en 3D y Blend Trees
  • Patrullaje y lógica de enemigos
  • Mecánicas básicas de combate en tres dimensiones
  1. Creación de RPGs con Unity
  • Diseño de escenarios y NPC
  • Sistema de misiones y progresión de personajes
  • Manejo de inventario y economía
  1. VR con Unity
  • Configuración y controles de VR
  • Diseño de interacción en entornos inmersivos
  • Manejo de HUDs y spawns de enemigos en realidad virtual
  1. Creación de videojuegos Móviles con Unity
  • Ajustes de proyecto y optimización para dispositivos móviles
  • Implementación de controles táctiles
  • Adaptación de UI y mecánicas para pantallas reducidas
  1. Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
  • Sistemas de monetización
  • Exportación a Android y iOS
  • Testeo en dispositivos reales
  1. Videojuegos Multijugador Online con Unity y Mirror
  • Cliente-servidor y autoridades
  • Manejo de sincronización en partidas
  • Spawning de objetos y comunicación en red
  1. Desarrollo de Videojuegos con Godot
  • Fundamentos de la interfaz y nodos
  • Manejo de escenas, señales y scripts
  • Desarrollo de un mini-proyecto con Godot
  1. Haz tu primer videojuego con Godot 3.2
  • Creación y configuración de un proyecto
  • Diseño de pantallas, enemigos y power-ups
  • Exportación y publicación
  1. Crear un Videojuego Shoot’em Up con Godot
  • Animaciones y colisiones
  • Generación de enemigos
  • Implementación de power-ups y niveles
  1. Construye un videojuego de acción con Game Maker
  • Interfaz y árbol de recursos
  • Movimiento básico y animaciones
  • Creación de escenarios y enemigos
  1. Game Maker Studio 2 – Introducción a Creación de Videojuegos
  • Sprites, objetos y cuartos
  • Eventos y scripts
  • Diseño de niveles y efectos
  1. Game Maker Studio 2 – Consideración y ataque de los personajes
  • Estados y mecánicas de combate
  • Inteligencia de enemigos
  • Jerarquía de objetos y animaciones
  1. Game Maker Studio 2 – Técnicas avanzadas para tu juego
  • Shaders y menú de pausa
  • Guardado y carga de partidas
  • Exportación y optimización
  1. Unreal Engine – Efectos Especiales con Sequencer
  • Configuración de escenas y Timeline
  • Creación de cinemáticas y animaciones
  • Aplicación de VFX y transiciones
  1. Unreal Engine – Configuración y desarrollo
  • Instalación de Unreal Engine
  • Blueprints, comunicación y animaciones
  • Interfaz y configuración de proyectos
  1. Unreal Engine y C++ – Práctica de NPC
  • AI Controller y Árbol de Comportamientos
  • Percepción e interacción con el entorno
  • Tareas, decoradores y servicios
  1. Curso básico de Photoshop
  • Navegación e interfaz
  • Capas, máscaras y ajustes
  • Transformaciones y pinceles
  1. Ilustración con Photoshop
  • Técnicas de ilustración y bocetado
  • Uso creativo de pinceles personalizados
  • Integración de color y luz
  1. Introducción al diseño de personajes para animación
  • Proporciones y anatomía básica
  • Siluetas y lenguaje de formas
  • Model Sheets y line ups
  1. Introducción a la creación de personajes
  • Arquetipos narrativos
  • Desarrollo de historias y trasfondos
  • Ejercicios prácticos de escritura
  1. Diseño y Prototipado de Personajes
  • Thumbnails, sketches y experimentación
  • Refuerzo de la narrativa con el diseño
  • Presentación final de prototipos
  1. Arte para personajes 2D
  • Color, volúmenes y texturas
  • Luces y sombras
  • Acabado y pulido digital
  1. Animación de personajes
  • Principios básicos de animación 2D
  • Ciclos de caminata, ataque y habilidades
  • Integración en motores de juego
  1. Dirección de Arte para Videojuegos
  • Guías de estilo y temas visuales
  • Trabajo colaborativo con el equipo de arte
  • Feedback y optimización de pipeline
  1. Pixel Art y Animaciones con Aseprite
  • Herramientas básicas de Aseprite
  • Paletas de color y dithering
  • Animación frame by frame y exportación
  1. Creación de escenarios pixel art para videojuegos
  • Diseño de tilesets y fondos
  • Creación de objetos y peligros
  • Organización y exportación de assets
  1. Efectos Visuales para Videojuegos en Unity
  • Fundamentos de VFX y partículas
  • Materiales y texturas animadas
  • Creación de explosiones y disparos
  1. Animación y Arte de Videojuegos 2D
  • Concept art, legibilidad y feedback
  • Manejo de software para pintura digital
  • Integración con Unity y pruebas de juego
  1. Arte Conceptual de Escenarios con Photoshop
  • Perspectiva y composición
  • Iluminación y texturas
  • Concept art para mundos y niveles
  1. Texturizado de escenarios de videojuegos
  • Modelado y UV Mapping
  • Uso de Substance y materiales tileables
  • Exportación e integración en motores
  1. Iluminación para Videojuegos con Unreal Engine
  • Luces dinámicas y estáticas
  • Lightmaps y posprocesado
  • Luces volumétricas y set dressing
  1. Artbook para videojuegos
  • Estructura de un artbook
  • Referencias, estilo visual y universos
  • Documentación de personajes y escenarios
  1. Modelado 3D usando Blender
  • Interfaz y atajos básicos
  • Modelado low poly y esculpido
  • Exportación para motores de juego
  1. Modelado de personajes low poly para videojuegos con Blender
  • Planeación y retopología básica
  • Creación de personajes con referencias
  • UVs, texturas y presentación final
  1. Assets 3D para Videojuegos
  • Objetos simples y complejos
  • Optimización y niveles de detalle
  • Preparación de librerías y exportación
  1. Modelado 3D con Maya
  • Navegación y proyectos en Maya
  • Modelado poligonal y mallas limpias
  • UV Mapping, materiales y rendering
  1. Creación de props realistas para videojuegos
  • Esculpido de alta y baja resolución
  • Bake de texturas y normal maps
  • Presentación en portafolio
  1. Texturizado 3D con Substance Painter
  • Setup de proyecto y Bake
  • Smart materials y generadores
  • Exportación de mapas y render final
  1. Música para Videojuegos
  • Concepto, estilos y funciones
  • Composición lineal e interactiva
  • Exportación y bucles musicales
  1. Audio para Videojuegos – Fundamentos de Diseño Sonoro
  • Principios de sonido
  • Grabación y manipulación de audio
  • Creación de efectos y ambientaciones
  1. Audio para Videojuegos – Implementación
  • Herramientas como FMOD y Wwise
  • Conexión con motores de juego
  • Integración de eventos de audio
  1. Audio para Videojuegos – Técnicas de Diseño Sonoro
  • Plugins y layering
  • Filtros y automatizaciones
  • Foley y diseño de efectos especiales
  1. Testing de videojuegos
  • Tipos de testing (funcional, exploratorio, regresión)
  • Reporte de bugs y prioridades
  • Plan de pruebas y testeo en dispositivos
  1. Introducción al Marketing para Videojuegos
  • Buyer persona y plan de marketing
  • Estrategias en redes sociales
  • Métricas y embudo de conversión
  1. Marketing y Negocios para Videojuegos
  • Análisis de mercado y competencia
  • Plan de comunicación y lanzamiento
  • Negocios de videojuegos como servicio
  1. Estrategia de Marketing y Monetización en Videojuegos
  • Modelos Free to Play y premium
  • Microtransacciones y economía virtual
  • Análisis de métricas y KPIs
  1. Elaboración de un pitch profesional para videojuegos
  • Objetivo del pitch y componentes clave
  • Descripción de mecánicas y 3C (Camera, Character, Control)
  • Presentación y feedback iterativo
  1. Conseguir Inversión para Videojuegos – Preparar un Pitch Exitoso
  • Publishers y eventos de pitching
  • Estructura del Pitch Deck
  • Monetización y plan de desarrollo
  1. Conseguir Inversión para Videojuegos – Presentación de Pitch
  • Tipos de pitch (presencial, remoto, grabado)
  • Lenguaje corporal y vestimenta
  • Manejo del feedback y siguiente fase

Programas

  • Blender
  • GameMaker
  • Git
  • Godot
  • Maya
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Studio Code
  • ZBrush
  • iOS (macOS, Apple)
  • Linux
  • Windows

Varios

  • Ejemplos de partidas y materiales de referencia
  • Recursos gráficos y de audio complementarios
  • Herramientas y plugins para optimizar flujos de trabajo

Cierre 🌟

¡Has llegado al final del temario! Esperamos que esta guía completa te ayude a organizar tu aprendizaje y te motive a seguir explorando la apasionante industria de los videojuegos. Recuerda que cada paso, por pequeño que parezca, te acerca cada vez más a cumplir tus metas. ¡Éxitos y a crear experiencias inolvidables!

Fin del temario

Preguntas Frecuentes

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